[1]
2026. EVALUACIÓN DEL IMPACTO DE VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN ESTUDIANTES DE ENFERMERÍA: UN ENFOQUE HACIA LA MEJORA DE HABILIDADES CLÍNICAS. Revista Científica de Enfermería (Lima. En Línea). 13, 01 (sep. 2026), 120–135. DOI:https://doi.org/10.66587/.